자바에서 예외 처리 방법 (try, catch, throw, throws, finally) try - catch - finally 자바 내에서는 Exception을 처리하기 위해서 흔히 말하는 try - catch - finally구문을 활용한다. 말그대로 실행, 에러잡기, 최종 결과라는 뜻인데 다음 예제 코드를 보자. try { 실행 코드 } catch (NullPointerException e1) { e1 발생 시 실행되는 코드 } catch (ClassCastException e2 || IllegalArgumentException e3) { e2 혹은 e3 발생 시 실행되는 코드 } catch (RunTimeException e4) { e4 발생 시 실행되는 코드 } ... finally { 실행코..
문제 설명 각 점에 가중치가 부여된 트리가 주어집니다. 당신은 다음 연산을 통하여, 이 트리의 모든 점들의 가중치를 0으로 만들고자 합니다. 임의의 연결된 두 점을 골라서 한쪽은 1 증가시키고, 다른 한쪽은 1 감소시킵니다. 하지만, 모든 트리가 위의 행동을 통하여 모든 점들의 가중치를 0으로 만들 수 있는 것은 아닙니다. 당신은 주어진 트리에 대해서 해당 사항이 가능한지 판별하고, 만약 가능하다면 최소한의 행동을 통하여 모든 점들의 가중치를 0으로 만들고자 합니다. 트리의 각 점의 가중치를 의미하는 1차원 정수 배열 a와 트리의 간선 정보를 의미하는 edges가 매개변수로 주어집니다. 주어진 행동을 통해 트리의 모든 점들의 가중치를 0으로 만드는 것이 불가능하다면 -1을, 가능하다면 최소 몇 번만에 가..
[본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] 오지 탐험가인 프로도는 탐험 도중 n개의 방으로 이루어진 지하 동굴을 탐험하게 되었습니다. 모든 방에는 0부터 n - 1 까지 번호가 붙어있고, 이 동굴에 들어갈 수 있는 유일한 입구는 0번 방과 연결되어 있습니다. 각 방들은 양방향으로 통행이 가능한 통로로 서로 연결되어 있는데, 서로 다른 두 방을 직접 연결하는 통로는 오직 하나입니다. 임의의 서로 다른 두 방 사이의 최단경로는 딱 한 가지만 있으며, 또한 임의의 두 방 사이에 이동이 불가능한 경우는 없습니다. 탐험에 앞서 이 지하 동굴의 지도를 손에 넣은 프로도는 다음과 같이 탐험 계획을 세웠습니다. 모든 방을 적어도 한 번은 방문해야 합니다. 특정 방은 방문하기 전에 반드시 먼저 ..
시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 128 MB 22843 6129 3657 28.573% 문제 외판원 순회 문제는 영어로 Traveling Salesman problem (TSP) 라고 불리는 문제로 computer science 분야에서 가장 중요하게 취급되는 문제 중 하나이다. 여러 가지 변종 문제가 있으나, 여기서는 가장 일반적인 형태의 문제를 살펴보자. 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있는 도시들이 있고, 도시들 사이에는 길이 있다. (길이 없을 수도 있다) 이제 한 외판원이 어느 한 도시에서 출발해 N개의 도시를 모두 거쳐 다시 원래의 도시로 돌아오는 순회 여행 경로를 계획하려고 한다. 단, 한 번 갔던 도시로는 다시 갈 수 없다. (맨 마지막에 여행을 출발했던 도시..
왜? 자바를 공부하면 For문을 먼저 배우게되고 For문을 배우면 따라나오는 것이 For Each문이다. 한국어로 이를 표현했을 때 "향상된 For문"이라는 말이 많이 나오는데 정말 향상되었는가에 대한 궁금증으로 인해 확인해보기로 했다. 테스트는 List안에 10000건의 값을 넣고 1로 초기화하는 것으로 진행하였다. public static long testFor(List list, long runTime){ int size = list.size(); long result = 0; long runTimeTmp = runTime; while(0 < runTimeTmp--){ long start = System.nanoTime(); for(int i=0; i index; i--) x = x.prev; re..
시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 237 74 33 20.625% 문제 N 개의 광물이 있다. i 번째 광물은 (Xi , Yi )에 있으며 캐내는 비용은 1이고, 이것의 아름다운 정도는 Vi 이다. 호석이는 지금 (0, 0)에 있다. 타고난 광부인 호석이는 시그니쳐 스킬인 "광산 뒤집기"를 쓰려고 한다. 이 스킬을 쓰면 자신이 있는 위치를 꼭지점으로 하며, 원하는 높이 H(H ≥ 0), 너비 W(W ≥ 0) 인 직사각형 영역 안에 있는 모든 광물을 캘 수 있다. 영역의 테두리에 존재하는 광물도 캐야한다. 주의할 점은, 직사각형 영역 안에 들어오는 광물은 무조건 캐야 하며, 영역에 속한 광물들의 캐내는 비용의 총합이 현재 가진 돈 C 보다 크면 파산을 하게 된다. ..
시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 3 초 256 MB 29504 7184 4618 24.793% 문제 이번 가을학기에 '문제 해결' 강의를 신청한 학생들은 텀 프로젝트를 수행해야 한다. 프로젝트 팀원 수에는 제한이 없다. 심지어 모든 학생들이 동일한 팀의 팀원인 경우와 같이 한 팀만 있을 수도 있다. 프로젝트 팀을 구성하기 위해, 모든 학생들은 프로젝트를 함께하고 싶은 학생을 선택해야 한다. (단, 단 한 명만 선택할 수 있다.) 혼자 하고 싶어하는 학생은 자기 자신을 선택하는 것도 가능하다. 학생들이(s1, s2, ..., sr)이라 할 때, r=1이고 s1이 s1을 선택하는 경우나, s1이 s2를 선택하고, s2가 s3를 선택하고,..., sr-1이 sr을 선택하고, sr이 s1..
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